«Все работало настолько гладко, что мы решили продвинуть игру в том виде, в каком она есть, и сделать ее для системы», — говорит директор Resident Evil Requiem, у Capcom были «сомнения» в производительности игры на Nintendo Switch 2, прежде чем она поняла, что все будет хорошо.

«Все работало настолько гладко, что мы решили продвинуть игру в том виде, в каком она есть, и сделать ее для системы», — говорит директор Resident Evil Requiem, у Capcom были «сомнения» в производительности игры на Nintendo Switch 2, прежде чем она поняла, что все будет хорошо.



  • Capcom изначально «скептически» отнеслась к производительности Resident Evil Requiem на Nintendo Switch 2.
  • Режиссер Коси Наканиси говорит, что Capcom «пришлось сделать тройной дубль», когда они поняли, насколько хорошо дела идут
  • Он добавляет: «Все работало так гладко, что мы решили оставить игру как есть и построить ее для этой системы».

Обитель зла: Реквием Режиссер Коси Наканиси рассказал, что Capcom изначально «скептически» относилась к производительности игры на Nintendo Switch 2, но была приятно удивлена.

следующая основная линия Обитель зла Игра наконец выйдет на этой неделе, и наряду с традиционными релизами для PlayStation, Xbox и ПК, Реквием Также появится на Switch 2.



Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *