Это была одна из самых влиятельных игр эпохи PlayStation 1, но как Metal Gear Solid держится почти три десятилетия спустя? Читатель был удивлен, узнав это.
Аляска – Берингово море. Подводная лодка пересекает мрачные глубины океана. По тональности и постановке играющая партитура наводит на мысль, что вы смотрите сцену из голливудского боевика. Но это не фильм, хотя во многих случаях создается ощущение, что так и хочется. То, что я описал, — это вступительная сцена из Metal Gear Solid, игры, которую я любил много лет назад. Поскольку у меня до сих пор хранится оригинальная копия игры на двух дисках, я решил перепройти ее от начала до конца на PlayStation 2. [presumably via The Essential Collection – GC]. Будет ли эта уважаемая классика так же хороша, как я ее помню?
Ты крепкая змея. Ваша миссия: проникнуть в оплот террористов, освободить заложников и расследовать возможную ядерную угрозу. Сделайте это, используя одежду на спине, кодек-приемник/передатчик, прицел и пачку сигарет. Оружие и оборудование для этой миссии — OSP — покупка на месте. Первоначальная экипировка нашего героя нелепа в контексте реальной логики. Однако, начиная с почти полного отсутствия предметов в инвентаре, игра превращается в одну большую охоту за сокровищами. И в данном случае это сокровище — военная техника: тепловые очки, гранаты, взрывчатка С4, ракеты «Стингер»…
При повторном воспроизведении Metal Gear Solid мне потребовалось некоторое время, чтобы привыкнуть к используемому в нем представлению сверху вниз, которое кажется простым и регрессивным по сравнению с представлением современных крупнобюджетных игр, но при условии, что вы используете радар в правом верхнем углу экрана, игровой процесс Metal Gear Solid по-прежнему работает отлично. Прошло почти три десятилетия, а остров Шэдоу Мозес по-прежнему остается удивительным игровым миром, в который можно погрузиться. Кого волнует блочная графика, если интерактивная картинка, нарисованная этой графикой, настолько атмосферна и утонченна?
Пока вы крадетесь по заросшей военной базе, патрулирующие враги зевают, потягиваются, спят и следят за любыми следами, оставленными змеей на снегу. Жар дыхания врага выглядит как туман. Вызываете у охранника подозрение, и над его головой появляется вопросительный знак. Предупреждение охранника и его повышенная осведомленность представлены ставшим культовым восклицательным знаком.
В этом прохождении я застал нескольких крыс в вентиляционном отверстии. Над их головами появились маленькие восклицательные знаки, когда грызуны увидели меня и убежали. Половина удовольствия от Metal Gear Solid и всей франшизы в целом заключается в открытии этих необычных и инновационных деталей.
Эксперт, специальный игровой анализ
подпишитесь на Информационный бюллетень GameCentral Получите уникальный опыт недели в играх, последние обзоры и многое другое. Доставка на ваш почтовый ящик каждую субботу утром.
На этот раз у меня были проблемы с победой над каждым боссом в игре из-за серьезного недостатка практики. Но злые элементы Фоксхаунда настолько необычны и занимательны, что на них сложно злиться, даже когда они тебя убивают. Без его присутствия игра определенно не была бы такой.
Например, Cyborg Ninja на меня все же произвел впечатление, точнее его вступление. Проходя по коридору, полному разбросанных вот так окровавленных трупов, вы почувствуете, будто случайно попали в хоррор-игру на выживание. Эта часть миссии Снейка, к лучшему или к худшему, отмечает еще одну узнаваемую характеристику франшизы Metal Gear: тональную непоследовательность.
Эти драматические крики на великолепно выглядящем экране игры. змея! Эти вспышки должны быть смешными? Они заставляли меня смеяться каждый раз, когда я их слышал.
Затем вы получаете персонажей, которые влюбляются за час или два, но никогда не встречались. Отакон и Снайпер Вульф. Этот совершенно односторонний роман настолько фальшивый, и все же, когда один из них умирает, игра пытается задеть наши эмоциональные струны сердца.
Сама змея кажется порядочным человеком. Моральный, скромный неудачник, с которым легко ладить. А потом опытный оператор говорит Мерил, что у нее отличная попа. Очень хороший. Как может женщина устоять перед вами в этих змееподобных строках в чате?
Как и следовало ожидать, поскольку я не выполнял эту секретную миссию уже несколько десятилетий, у меня возникли проблемы с победой над Metal Gear Rex в конце игры. Битва с боссом состоит из двух фаз. Между первым и вторым этапами есть кат-сцена, которую вам придется пересматривать неоднократно, если вы продолжаете проигрывать бой. Я не мог оставить этот момент, из-за которого смерть казалась мне садистским наказанием.
После прохождения Metal Gear Solid мне захотелось снова поиграть в игру. Для меня это явное доказательство его качества. Хорошие стороны дебюта Солида Снейка на PlayStation определенно перевешивают плохие стороны. Но что плохо в игре, так это Плохо с большой буквы, точнее, она искажена до такой степени, что эти недостатки становятся вопиюще очевидными.
Тем не менее, испытав их совсем недавно, я все еще могу терпеть раздражение Metal Gear Solid, потому что им противопоставляются блестящие вспышки. Расположение частоты кодека Merrill. Атакуйте свои цели с видом от первого лица с помощью дистанционно управляемой ракеты «Никита». Psycho Mantis ломает четвертую стену и портит вашу игровую консоль. Охлаждение и нагрев карт PAL. Какая еще игра позволяет прятаться внутри картонной коробки и быстро путешествовать?
Все это игровое золото, вероятно, стоит того, чтобы вы читали ряд за рядом статей о кодеках. И какой бы милой она ни была, мне бы хотелось, чтобы Мэй Линг осознала ценность коротких словесных обменов во время активной миссии. Да, Мэй Линг, я хочу спасти. Вот почему я позвонил тебе. Нет, пожалуйста, не рассказывайте мне еще одну китайскую пословицу, если только она не о пользе радиомолчания.
Читатель Майкла Вейля (@msv858)
Функции Reader не обязательно отражают мнение GameCentral или Metro.
Вы можете в любое время отправить свою функцию чтения на 500–600 слов, которая будет опубликована в следующий подходящий интервал выходных, если она будет использоваться.
Просто свяжитесь с нами по адресу gamecentral@metro.co.uk или воспользуйтесь нашей страницей «Отправить контент», и вам не нужно будет отправлять электронное письмо.
БОЛЬШЕ: 40-летие легенды о Zelda напоминает мне, как сильно я люблю эту серию – статья для читателей
БОЛЬШЕ: Обзор читателя игры «Игра о рытье ям» — возможности читалки
БОЛЬШЕ: Ремейк трилогии God of War — плохая идея, и это заставляет меня беспокоиться о франшизе — статья читателей