Спустя более чем десять лет после первоначальной инициативы Steam Machine, Valve на несколько секунд возвращается с новой итерацией. Те, кто следил за игровыми новостями с момента первого запуска в 2015 году, несомненно, знакомы с провалом оригинальной платформы, и, взглянув на это, легко сказать, что новая Steam Machine — это прямой путь к катастрофе.
Но правда в том, что на втором этапе жизни Паровой Машины все по-другому. От статуса Valve и Steam до состояния игровой индустрии и того, как выглядит оборудование, на этот раз все будет иметь гораздо более положительный результат. Возможно, это и не неожиданная удача, но у Паровой машины есть потенциал, чтобы выжить в будущем.
На самом деле Steam Machine — это большая возможность, но мы неправильно на нее смотрим.
Возможно, он не для нас с вами, но он хорошо оправдывает свое существование.
Игры в Linux — совершенно другое животное
Это не такой большой и плохой монстр, как раньше.
Будущий Steam Machine и модели, выпущенные в 2015 году, поставляются со SteamOS, операционной системой на базе Linux. И даже сегодня некоторые пользователи беспокоятся о потенциальных ограничениях игр в Linux, но если вы все еще думаете, что сегодня дела обстоят плохо, то 11 лет назад ситуация была просто ужасающей.
Вопреки мнению многих, игры на Linux сегодня далеко не ужасны. Это правда, что некоторые игры не запускаются, но слой трансляции Proton, разработанный в значительной степени Valve поверх Wine, сделал так, что практически любая игра, разработанная для Windows, технически способна работать в Linux, при этом со стороны разработчика требуется очень мало работы. За исключением игр, которые активно отказываются поддерживать Linux, или игр, использующих античит на уровне ядра, практически любая игра, в которую вы хотите играть, может работать на Linux, и, как обнаружили некоторые люди, многие из них даже работают на Linux лучше, чем на Windows.
В 2015 году «Протона» не существовало. Впервые Proton был запущен в 2018 году в очень ограниченном объеме, а в последующие годы он стал мощной платформой с поддержкой практически каждой игры. Если вы покупали Steam Machine в 2015 году, вам приходилось полагаться на базовый пакет Wine, который был далеко не таким совершенным (особенно для игр), как сегодня, или на собственные порты Linux, которые были крайне редки.
2026 год станет годом игр на Linux
Только в январе произошло много интересных событий.
Фактически, SteamOS изначально разрабатывалась с целью стать платформой для потоковой передачи игр с других платформ. Концепция ПК, пытающегося запускать игры на Linux, провалилась в 2015 году, но такие устройства, как Steam Deck, позже показали, что она абсолютно опередила свое время. SteamOS стала настолько надежной платформой, что Steam Deck, без сомнения, является самым популярным игровым портативным компьютером на базе ПК, и другие портативные устройства пытались последовать этому примеру, выпустив варианты на базе SteamOS в дополнение к моделям Windows. мысли, черт возьми
Valve зарекомендовала себя как производитель оборудования
И SteamOS лучше, чем когда-либо
Когда вышел оригинальный проект Steam Machine, Valve фактически не принимала никакого участия в создании оборудования, и компания не была особо известна этим. И Steam Machine была не просто одним продуктом сама по себе, это была серия продуктов, которые другие компании создавали, просто запустив программное обеспечение Valve. И, к сожалению, у многих брендов, пришедших на борт, была нишевая аудитория, включая такие бренды, как Origin PC, CyberPowerPC, Falcon Northwest и Maingear. Вероятно, самыми громкими именами были Alienware и Zotac, поэтому их привлекательность была ограничена.
Не помогло и то, что в то время единственным аппаратным обеспечением, которым действительно был известен Steam, был Steam Controller, первая версия которого вызвала особенно большие споры. Он заменил типичный аналоговый джойстик тачпадом, хотя у него все еще был один аналоговый джойстик, и он просто выглядел не так. Те, кто пробовал его, будут защищать его эргономику, но достаточно сказать, что первое впечатление оно не произвело, поэтому идея оборудования на базе Valve не особо привлекла многих людей.
Но с тех пор, как Steam Deck появился на рынке в 2022 году, ситуация изменилась. Как и следовало ожидать, портативный игровой компьютер Valve оснащен очень эргономичным управлением с аналоговыми джойстиками и кнопками, а также сенсорными панелями, которые делают игры на ПК гораздо более возможными. Steam Deck превратил Valve в уважаемого разработчика и производителя оборудования, а также придал Steam Machine большой авторитет. Кроме того, многие уроки, извлеченные из схемы управления Steam Deck, также будут использованы в новом контроллере Steam, анонсированном Valve вместе с Steam Machine второго поколения.
4 причины, по которым полная версия SteamOS от Valve снова изменит компьютерные игры
Полная версия SteamOS от Valve снова изменит компьютерные игры, и вот некоторые из наиболее важных способов.
Сама SteamOS также стала гораздо более оптимизированной для использования на телевидении. Хотя оригинальный Steam Machine привел к созданию режима Steam Big Picture, этот интерфейс был полностью переработан для Steam Deck и стал более удобным, чем когда-либо, при использовании с контроллером, а также прекрасно работает с мышью и клавиатурой. Это отличный пользовательский интерфейс для игр на телевизоре, и в целом он лучше, чем в Windows, учитывая слабую поддержку контроллера.
Игры стали доступнее, чем когда-либо
А убывающая отдача – это на самом деле хорошо.
Во времена первого поколения Steam Machines игры в целом находились в другом месте. Приобретение новейшего и лучшего оборудования существенно улучшило ваш опыт, поэтому, когда Steam Machine была представлена с относительно базовым набором минимальных требований, это означало, что многие из этих машин не были слишком мощными, когда дело касалось игр, и многие игры могли работать не идеально (даже исключая проблемы с Linux). Кроме того, это довольно дорогое оборудование, если вам нужен высококачественный опыт.
Мы пока не знаем цену Steam Machine, особенно в условиях нехватки оперативной памяти, но мы знаем, что это не аппаратное обеспечение, способное конкурировать с высокопроизводительными игровыми ПК, и, что немаловажно, в этом нет необходимости. Valve утверждает, что Steam Machine может запускать «большинство игр» с разрешением 4K и частотой 60 кадров в секунду, и для большинства людей это действительно все, что вам нужно. Графика сейчас находится на той стадии, когда любые улучшения кажутся менее значительными, и большая часть ее настолько привлекательна, что вы не заметите ее, если не будете сравнивать различные настройки одновременно.
Это имеет смысл как с точки зрения первоначальной цены, так и с точки зрения долгосрочных затрат на его эксплуатацию. Глядя на спецификацию, видно, что процессор Steam Deck потребляет всего 30 Вт, тогда как TDP графического процессора составляет 110 Вт, а это означает, что эта система, вероятно, имеет блок питания в диапазоне 200 Вт, что больше соответствует консоли, чем типичному ПК. ПК со встроенным процессором и графическим процессором на этом уровне мощности, вероятно, будет дешевле, чем типичный игровой ПК, и, хотя в целом он работает при гораздо более низком уровне мощности, он все равно обеспечит впечатления, которыми большинство людей будут очень довольны.
Я сделал паровую машину из дополнительных частей ПК, и вы тоже можете
Если у вас есть старое компьютерное оборудование или старый ноутбук с Windows, возможно, вы сможете вдохнуть в него новую жизнь с помощью SteamOS.
И мы увидели, что преимущества в цене и мощности имеют огромное значение для популярности. Steam Deck — один из самых слабых игровых ПК с точки зрения производительности, но он наиболее популярен, поскольку доступен по цене и имеет лучшее время автономной работы, чем многие его конкуренты. Если Steam Machine может продаваться по более низкой цене, чем обычный настольный компьютер, и экономить деньги в долгосрочной перспективе, сохраняя при этом хорошие впечатления, то его конкурентоспособность значительна.
Все зависит от цены
выход в плохие времена
Valve потратила последние несколько лет на то, чтобы стать еще более громким именем в играх, и все готово для того, чтобы Steam Machine достигла успеха, которого никогда не удавалось ее предшественнику. Игры для Linux стали популярными благодаря собственным усилиям Valve с Proton, Valve доказала, что способна создавать отличное игровое оборудование, а современный игровой ландшафт больше, чем когда-либо, благоприятствует конфигурациям среднего уровня.
Чтобы обеспечить успех Steam Machine, Valve просто нужно правильно оценить ее, и именно здесь могут возникнуть проблемы. Компания заявила, что ее цена будет больше похожа на ПК, чем на консоль, а бум искусственного интеллекта привел к нехватке оперативной памяти и росту цен, что уже вынудило Valve отложить объявление окончательной цены на свое новое оборудование. Однако мы надеемся, что компания сможет обеспечить разумные цены и обеспечить успех продукта, учитывая текущий сценарий. В качестве бонуса это также привлечет к играм Linux еще больше внимания, что может быть только хорошо.
Есть большая вероятность, что Steam Machine — это DOA — и это нормально
Даже в идеальных рыночных условиях Steam Machine приходилось изо всех сил стараться подняться наверх.