После предложения перенести версию AMD FSR4 на PS5 Pro в прошлом году, похоже, что Sony наконец-то выпустит обновление с технологией апскейлинга в марте. Марк Черни, ведущий архитектор PS4, PS5 и PS5 Pro, поделился в своем блоге, что PS5 Pro будет обновлена в следующем месяце новой версией технологии масштабирования PSSR (PlayStation Spectral Super Разрешение) компании, и Обитель зла: Реквием Одна из первых игр, в которой он используется.
«PSSR — это библиотека искусственного интеллекта, которая попиксельно анализирует игровые изображения и масштабирует их», — говорит Черни, — «что повышает визуальное качество игр на PS5 Pro, одновременно запуская их с менее требовательным разрешением». Улучшенная версия PSSR «применяет совершенно другой подход не только к нейронной сети, но и к общему алгоритму» и теперь способна поддерживать высокую частоту кадров и качество изображения при включении.
Если вам интересны визуальные различия, которых способен достичь новый PSSR, в блоге Черни есть сравнительные изображения. Масару Изуин, старший менеджер отдела поддержки разработки двигателей Capcom, отдела исследований и разработок, также дал комментарии об улучшениях в новой технологии масштабирования. Обитель зла: Реквием: :
с Обитель зла: РеквиемМы сосредоточились на улучшении качества представления главного героя с помощью обновленной версии RE Engine, чтобы еще больше усилить ужас игрока. Например, каждая отдельная прядь волос и борода визуализируются в виде многоугольников, что позволяет ей реалистично двигаться в ответ на движение тела и ветер. То, как свет проходит через волосы, зависит от того, как пряди волос перекрываются. Это детальное изложение текстуры — одна из многих деталей, которые мы хотели бы увидеть, особенно для наших поклонников.
Advanced PSSR позволил нам повысить выразительность за счет успешной обработки деталей и текстурных особенностей, которые сложно улучшить традиционным способом из-за их сложности. Мы надеемся, что вам понравится этот беспрецедентный уровень ужаса и визуальная точность, которую обеспечивает новый игровой процесс.
Sony и AMD официально объявили о своем сотрудничестве «Проект Аметист» по разработке технологии машинного обучения для улучшения графики и игрового процесса в 2024 году. Партнерство уже принесло пользу обеим компаниям: Черни говорит, что Sony внесла свой вклад в разработку AMD FSR4, и аналогичные улучшения сейчас возвращаются в PS5 Pro. Планы обеих компаний по улучшению всего, от производительности до энергоэффективности, могут принести еще большие преимущества в будущих консолях и графических процессорах.

Сони Интерактивные развлечения
По словам Черни, Enhanced PSSR будет выпущен для владельцев PS5 Pro как часть обновления программного обеспечения в марте, и его можно будет включать и выключать в настройках консоли. Примерно в то же время многие игры для PS5 также должны быть обновлены для поддержки технологии обновления. Хотя графические улучшения по-прежнему незначительны по сравнению с обычной PS5, тот факт, что Sony по-прежнему выжимает из своей консоли больше производительности, должен быть обнадеживающим, по крайней мере, для тех, кто потратил 700 долларов (или теперь 750 долларов) на PS5 Pro.